Star Wars:republic commando 2. Быть или не быть, вот в чём вопрос.
#24
Отправлено 09 апреля 2009 - 21:24
Для создания полноценного шутера, с хорошей графикой, геймплеем и всем остальным нужна много лет работы за компьютером, хорошее финансирование, создание или покупка движка( да вы можете не легально его вытащить из игры, но тогда вас будут искать). А также умение работать на различных языках, владеть 3Д максом и другими графическими программами. Также нужно достаточное количество людей. Да, это возможно, но все это надо организовать, составить план работы и сделать все добросовестно. В нашем случае, думаю, процент создания полноценной игры очень мал.
Насчет флеша- да игру можно будет сделать, но все идеи воплотить в жизнь, увы, не выйдет.
Насчет флеша- да игру можно будет сделать, но все идеи воплотить в жизнь, увы, не выйдет.
Сообщение отредактировал SoeR: 09 апреля 2009 - 21:26
#26
Отправлено 07 июня 2009 - 23:55
Для создания полноценного шутера, с хорошей графикой, геймплеем и всем остальным нужна много лет работы за компьютером, хорошее финансирование, создание или покупка движка( да вы можете не легально его вытащить из игры, но тогда вас будут искать). А также умение работать на различных языках, владеть 3Д максом и другими графическими программами. Также нужно достаточное количество людей. Да, это возможно, но все это надо организовать, составить план работы и сделать все добросовестно. В нашем случае, думаю, процент создания полноценной игры очень мал.
Насчет флеша- да игру можно будет сделать, но все идеи воплотить в жизнь, увы, не выйдет.
Насчет флеша- да игру можно будет сделать, но все идеи воплотить в жизнь, увы, не выйдет.
Ты полностью прав, но если эта swrc2 выйдет - миллионы людей сметут их с полок магазинов меньше чем за день. Все затраты времени и средств окупятся сполна. Лично я бы только за демо версию не пожалел больших денег.
з.ы. на счет спецназа старой республики... считаю это не в тему, потому что в старой республике - основным пушечным мясом были ситы или джедаи))) представь команда дельта старой республики - и на них бежит стадо осверепевших ситов с лайтсейберами)))
з.ы.ы. кто то тут писал про приказ 66 - считаю самым реальным продолжением что было после него.
#27
Отправлено 24 июня 2009 - 20:31
ИМХО:
Если делать во флешь:
1. Владение 3ds-Max и другими графическими редакторами понадобится так или иначе, т.к. я не думаю, что народ хочен рисованых командо. Тем более сейчас во всех флэшках движенье героев является, грубо говоря, видео.
2. Нужно решить, какой будет интерфейс. 3d сделать, чтобы вы там бегали, как в игре, не получится. Лучше сделать с декорациями и со стоячим героем и ползущими со всех сторон врагами(1). Но можно и как в игре Livefire(2).
rk.png (1,07МБ)
Количество загрузок:: 24
Почему нужно делать во флешь:
Вы умеете создавать полноценные игры? Или знаете теоретически?
Предлагаю написать о своих возможностях.
И потом. Сюжет мы можем напридумывать какой-угодно. Сложнее реализовать. Предлагаю сделать хотя бы одну битву.
Тем более, по крайней мере так считаю я, выгоднее будет создать своих новых персонажей, чем придумывать истории про старых, чужих.
Если делать во флешь:
1. Владение 3ds-Max и другими графическими редакторами понадобится так или иначе, т.к. я не думаю, что народ хочен рисованых командо. Тем более сейчас во всех флэшках движенье героев является, грубо говоря, видео.
2. Нужно решить, какой будет интерфейс. 3d сделать, чтобы вы там бегали, как в игре, не получится. Лучше сделать с декорациями и со стоячим героем и ползущими со всех сторон врагами(1). Но можно и как в игре Livefire(2).
rk.png (1,07МБ)
Количество загрузок:: 24
Почему нужно делать во флешь:
Вы умеете создавать полноценные игры? Или знаете теоретически?
Предлагаю написать о своих возможностях.
И потом. Сюжет мы можем напридумывать какой-угодно. Сложнее реализовать. Предлагаю сделать хотя бы одну битву.
Тем более, по крайней мере так считаю я, выгоднее будет создать своих новых персонажей, чем придумывать истории про старых, чужих.

Вход
Регистрация
Помощь





Цитата









